"완성"이 아니라 "성공"을 목표로 합니다.
결제·정산·물류까지 포함된 대규모 쇼핑몰을 구축해야 하는 팀
WebGL/3D 기술로 웹에서 몰입형 체험을 제공해야 하는 팀
재하청 없이 시니어급 개발자와 직접 소통하며 프로젝트를 진행하고 싶은 팀
연매출 900억+
쇼핑몰 구축 경험
MAU(월사용자) 150만+
WebGL 엔진 탑재
18년차 개발자
출신 대표
재하청 없이
시니어 직접 개발
※ 매출·채널 구성 표기는 공개 가능한 범위와 내부 자료 기준으로 보수적 서술입니다.
대기업 전자회사와 직접 계약하여 초경량 WebGL 엔진 탑재
기존 대비 약 15배 저렴한 로봇의 제어 SW 개발
무료 | 기술 코디네이션, 요구사항 정리, 견적 분석
초경량 엔진, TV·Mobile·PC 전 기기 최적화
결제·정산·물류까지 맞춤 설계
전담팀 배정, 기술 자립 코칭
2주 주기 공유, 무제한 피드백
* 모든 금액은 VAT 별도
외주 의뢰 전 필수 체크
일정·범위가 바뀌지 않는 선에서 유연한 수정·개선을 수용합니다.
사전 적합성 30분(무료)에는 코드 리뷰·정밀 프로파일링이 포함되지 않습니다.
자전거 → 자동차 수준의 근본적 피벗은 별도 합의가 필요합니다.
A. 이 프로젝트를 지금 시작하는 것이 타당한지 확인하는 단계입니다. 실제 개발 없이 기존 서비스/솔루션으로 충분한 경우에는 그 방향을 먼저 추천드립니다.
코드 리뷰·정밀 프로파일링·시연용 데모 제작은 포함되지 않습니다(유상 단계에서 진행).
A. 스프린트 내 범위를 전제로 합니다. 2주 주기 공유 때는 자유롭게 요청하실 수 있고, 기획 변경(피벗)은 별도 합의로 처리합니다.
A. 네. 핵심 개발은 시니어 직접 개발이 원칙입니다. 필요 시 외부 전문가는 명시적 동의/범위 제한 하에 참여합니다.
A. 프로젝트 대금 정산 후 고객 소유이며, 공용 라이브러리/내부 재사용 모듈은 라이선스 형태로 사용 권한을 드립니다. Git 리포지토리/문서는 인수인계 시점에 전달합니다.
A. ① 2주 스프린트, ② 위험 목록(Risk Log) 사전 공개, ③ 의사결정 SLA(예: 48시간) 합의로 관리합니다. 외부 의사결정 지연·피벗은 일정/비용에 반영됩니다.
A. 런칭 후 안정화 기간을 두고, 하자보수 기간내의 버그 수정은 무상으로 처리합니다(운영 범위 내). 신규 기능/정책 변경은 별도 범위입니다.
A. 18년 차 개발자 출신입니다. 주니어 때 LG전자 ‘초콜릿2’의 공통 메뉴를 출시 직전 1주일 만에 리빌드해 성능을 개선했고, Android 2.0·iPhone 3GS 초기부터 앱 개발을 이어왔습니다. 이후 넷마블 웹개발팀 과장을 거쳐2020년 10월 모슈를 창업했습니다. 현재는 엔터프라이즈 쇼핑몰(결제·정산·물류)과WebGL(웹 3D) 등 복잡한 시스템을 직접개발로 수행하고 있습니다.
A. "완성"이 아니라 "성공"을 목표로 하기 때문입니다. 값싼 MVP가 아닌 실제 운영 제품을 만들고, 시니어급 개발자가 재하청 없이 직접 참여하며, 기술 자립 코칭까지 제공하여 고객이 지속 성장할 수 있도록 돕습니다.