비즈니스에 100% 맞춘 맞춤형 WebGL 설계·제작/적용으로 체험 완료율과 전환을 끌어올리세요.
웹에서 3D 체험(디지털 카탈로그/제품 뷰어/인터랙티브 쇼룸)을 제공해야 하는 팀
모바일 웹, 데스크톱 웹, TV 브라우저(webOS/Tizen)까지 다기기 지원이 필요한 팀
웹 페이지 로딩 지연·프레임 드랍·메모리 이슈로 전환/체험이 떨어지는 팀
MAU 150만+
웹 서비스에 탑재
TV·모바일·PC 전 기기 웹 브라우저 호환
3D 뷰어/디지털 카탈로그/쇼룸 등 웹 3D 프로젝트 16건 적용
PC, 모바일뿐만 아니라 TV 웹 환경에서도 높은 FPS 확보
대기업 전자회사와 직접 계약하여, MAU 150만+ 웹 서비스에 초경량 WebGL 엔진을 탑재했습니다.
드로우콜/배치 최적화, 셰이더 복잡도 축소
텍스처/메시 경량화, 메모리 예산 관리
지연 로딩/온디맨드 스트리밍, LOD·폴백 설계
번들 크기 축소/코드 스플리팅, 압축(gzip/brotli), CDN 캐싱
디바이스/브라우저별 성능 프로파일링과 파라미터 튜닝
* 모든 금액은 VAT 별도
외주 의뢰 전 필수 체크
일정·범위가 바뀌지 않는 선에서 유연한 수정·개선을 수용합니다.
사전 적합성 30분(무료)에는 코드 리뷰·정밀 프로파일링이 포함되지 않습니다.
자전거 → 자동차 수준의 근본적 피벗은 별도 합의가 필요합니다.
A. 이 프로젝트를 지금 시작하는 것이 타당한지 확인하는 단계입니다. 실제 개발 없이 기존 서비스/솔루션으로 충분한 경우에는 그 방향을 먼저 추천드립니다.
코드 리뷰·정밀 프로파일링·시연용 데모 제작은 포함되지 않습니다(유상 단계에서 진행).
A. 스프린트 내 범위를 전제로 합니다. 2주 주기 공유 때는 자유롭게 요청하실 수 있고, 기획 변경(피벗)은 별도 합의로 처리합니다.
A. 네. 핵심 개발은 시니어 직접 개발이 원칙입니다. 필요 시 외부 전문가는 명시적 동의/범위 제한 하에 참여합니다.
A. 프로젝트 대금 정산 후 고객 소유이며, 공용 라이브러리/내부 재사용 모듈은 라이선스 형태로 사용 권한을 드립니다. Git 리포지토리/문서는 인수인계 시점에 전달합니다.
A. ① 2주 스프린트, ② 위험 목록(Risk Log) 사전 공개, ③ 의사결정 SLA(예: 48시간) 합의로 관리합니다. 외부 의사결정 지연·피벗은 일정/비용에 반영됩니다.
A. 런칭 후 안정화 기간을 두고, 하자보수 기간내의 버그 수정은 무상으로 처리합니다(운영 범위 내). 신규 기능/정책 변경은 별도 범위입니다.
A. 목표 디바이스/배포 환경/예산에 따라 다릅니다. 브라우저 퍼포먼스·보급률·유지비 관점에서 비교해 가장 적합한 스택을 제안합니다(특정 기술 고집 없음).
A. TV는 메모리/CPU 제약이 큽니다. 극단적 최적화를 진행합니다.
A. 기본은 제공 자산 최적화입니다. 신규 제작이 필요한 경우 별도 범위/파트너로 진행합니다(비용·일정 영향).
A. 핵심 정보는 HTML로 분리하고, 3D 영역은 지연 로딩/프리뷰/이미지 폴백으로 처리합니다. 구조화 데이터/내부 링크 설계로 크롤러 접근성을 보완합니다.
A. 공개 가능한 사례는 사례 페이지에서 확인하실 수 있고, 비공개 포트폴리오는 요청 시 미팅에서 비공개 데모(또는 녹화 영상)로 시연합니다.
현재 비공개 포트폴리오(2025년 작업물)는 2026년 공개 예정입니다.
저사양에서도 안정적으로 돌아가는 초경량 WebGL 맞춤형 엔진