Case · lg-thinq-webgl-engine
기기별 성능 조건을 반영한 WebGL 엔진 개발.
webOS TV, Android·iOS 앱, PC 브라우저에서의 동작이 필요했습니다. 각 환경의 성능 조건을 고려해 렌더링과 에셋 처리 구조를 개발했습니다.


- 담당 범위
- LG ThinQ 서비스에 적용된 WebGL 엔진의 핵심 개발.
- 필요했던 조건
- 메모리와 그래픽 성능이 서로 다른 기기에서 3D 콘텐츠를 제공하고, 제품과 에셋이 늘어나는 환경에 대응해야 했습니다.
- 구현한 내용
- 기기별 사용 환경을 고려한 렌더링 처리.
- 3D 에셋 로드와 처리 구조.
- webOS TV·모바일 앱·PC 브라우저 환경 대응.
- 적용 범위
- MAU 150만 규모 서비스에 적용된 WebGL 엔진의 핵심 개발을 담당했습니다. 구체적인 기술 구성은 공개 가능한 범위에서만 소개합니다.
우리 제품에도 이런 기능이 필요하신가요?
현재 제품과 서비스를 살펴보고 필요한 화면과 개발 방법을 안내하겠습니다.